无论是Linux下还是Windows下,声卡的编程接口都是由声卡驱动提供的,而驱动都是会考虑到时间机制的,其表现形式就是当声卡驱动没有装好时,使用播放器播放多媒体文件时声音以极快的速度过去了,但是声卡驱动装好之后就很正常了,本文的音视频同步解决方案即以此为基础。
五、基于音频时间机制的音视频同步解决方案
与文件形式的多媒体不同的是,可视对讲中音视频流的源端是永远同步的。所以一种简单的解决方案是发送端启用独立的音频和视频线程,进行音视频采集,采集后只管往外发送数据,接收端接到数据就分别解码播放,从表面看,这种采用无同步机制多线程解决方案是可行的,但是忽略了一个问题,即音频数据包和视频数据包的大小。包的大小会影响网络传输的速度。这种差别在网络条件好的情况下显示不出来,一旦遇到网络拥塞或者其他情况就会变得很明显。
根据对音频采集和处理的叙述,我们知道,音频的采集是有时间机制的。比如采样率是8000,采样位数是8,我们就可以算出采8K字节的数据所用的时间是1s,这样音频就可以按照自己的速度播放;而摄像头每秒采集的帧数是相对固定的,如OV9650采集速度为平均每秒30帧,这样即可以算出1/30秒(约为0.03333,具体精度可以根据要求决定)刷新一帧图片,这种方式中只要保证源端音频视频的采集是同步的就可以,而门禁对讲过程中,这种同步是原生的。
接收端接收到音频数据,直接交给声卡播放,当前播放的音频包的时间戳时间传送给视频线程;接收到视频帧,则将其时间戳时间与当前播放的音频时间戳进行比较,若未达到参考时间,则解码播放;若达到参考时间,则说明该视频帧滞后,丢弃该视频帧,接收下一个视频帧,循环往复,直到线程接收到结束命令停止;以上述音频采样率和采样位数为例,视频参考时间的计算方法为(以C语言格式的?号表达式表示):
音频时间戳时间+1/30>视频时间戳时间?丢弃:播放;
在编程实现时,采集端和播放端的音频和视频可采用独立的线程,并利用Qt的信号槽机制实现音视频线程时间戳的传递,此处不再赘述。
六、方案测试
本同步方案在科技部中小型企业产业化创新基金项目“智能家居系统与控制器”中得到应用,应用结果表明,这种音视频同步解决方案可以实现数字门禁可视对讲的音视频同步。
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